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Le contre d'appel

S'il y a une enchère qui fait peur aux débutants c'est bien le Contre, car bien souvent punitif pour ceux qui misent au dessus de la puissance réelle de leur main. Cependant, il y a lieu de creuser le sujet et c'est ce que nous avons fait lors des ateliers.


Commençons tout d'abord par une liste des différentes facettes:

  • le contre d'appel normal

  • le contre d'appel après un barrage

  • le contre négatif

  • le contre de soutien

  • le contre en réponse

  • le contre de réveil

  • le contre punitif

Concentrons nous sur le contre d'appel.


Le contre d'appel

On l'utilise après une ouverture de l'adversaire de droite pour montrer

  • une main d'ouverture (12 points et plus)

  • une main courte dans la couleur des adversaires (généralement 2 cartes et moins)

  • du support pour les couleurs non gagées (3 cartes et plus)


Par exemple après une ouverture 1 de l'adversaire: l'adversaire:

♠ A D 10    R V 10 4    9 5  ♣ R V 7 3 => Contre


👉 On l'utilise également pour montrer une main trop forte pour une simple surenchère

  • 17 points et plus et une belle couleur longue

  • 19 points et plus et une main équilibrée


Réponse au contre

👉 Quand notre partenaire fait un contre d'appel, on doit absolument gager si notre adversaire de droite passe.

Par exemple après une ouverture 1♣ -> X (contre) -> Passe -> ? adversaire:


On gage notre meilleure couleur au niveau approprié:

  • 0-8 points => niveau le plus bas

♠ 10 4 2    V 9 8   10 4 3  ♣ D 10 8 5 => gagez 1  - ne pas passer


  • 9-11 points => saut d'un niveau

♠ R 4   D V 9 8   A 10 4 3  ♣ 10 8 5 => gagez 2 


  • 12 points et plus => niveau de la manche (couleur 5 de préférence)

♠ 10 4   A D V 9 8   R 10 4  ♣ A 8 5 => gagez 4 


  • 12 points et plus => cue-bid de la couleur adverse pour montrer 2 places à jouer

:♠ R 4    R V 9 8   A D 4 3  ♣ 10 8 5 => gagez 2♣ (cue-bid de l'ouverture) 


Par ailleurs, sans support dans la (les) majeure(s) non gagées, on gage en SA si on a des arrêts dans la couleur de l'adversaire.

  • 7-10 points et 1 arrêt => SA

  • 11-13 points et des arrêts => 2SA

  • 13 points et de bons arrêts => 3SA

Par exemple après une ouverture 1♣ -> Contre -> Passe -> ? adversaire:

♠ 9 7 2    R V  R 10 4 3  ♣ D 10 8 5 => gagez 1SA


Deuxième enchère du contreur

👉 Après la réponse de notre partenaire on devrait normalement passer ou soutenir la couleur du partenaire. Un contre et reparle d'une autre couleur signifierait une main forte.


  • Avec une main faible (12-14 points) => passer ou soutenir la couleur s'il y a eu un saut (compétition)

  • Avec une main intermédiaire (15-17 points) => soutenir la couleur (compétition) ou inviter à la manche

  • Avec une main forte (18 points et +) et fit fort => soutien avec saut ou manche ou demande d'as

  • Avec une main forte (18 points et +) sans fit fort => nouvelle couleur longue (reparle) ou SA si des arrêts

  • Avec une main très forte => cue-bid de la couleur de l'ouvreur, Par exemple après une ouverture 1♣ -> Contre -> Passe -> 1♠ -> Passe -> ?

♠ A 5    A R D V 9 4 2  A D 10 7  ♣ - => Contre d'abord puis 2♣ et ensuite en  


 ✅ Il n'est pas possible de couvrir toutes les possibilités. Cependant ce qu'il faut retenir en premier ce sont les critères à rencontrer avant de contrer et que l'on doit s'abstenir de reparler (cue-bid ou autre couleur) si on n'a pas une main forte. On se doit alors soit de soutenir la couleur du partenaire, de passer ou d'aller en SA si on a des arrêts dans la couleur d'ouverture. Seule exception, si la réponse au Contre est un cue-bid (deux places à jouer), on se doit de nommer une autre couleur.



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