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Les barrages

Beaucoup plus fréquentes que les ouvertures fortes, les ouvertures en barrage méritent qu'on s'y attarde un peu, ne serais-ce que pour s'en rappeler les tenants et aboutissements.


Le principe du barrage est de nuire aux adversaires en les privant de paliers d'enchères pour décrire leur jeu. Fait en première position, il y a 67% de chance de nuire aux adversaires. En seconde position c'est 50% et en troisième position c'est 100%.


On ne fait pas de barrage en quatrième position. Une ouverture au niveau 2 montre alors de 12 à 14 points et une couleur sixième.


Critères de base

Généralement, pour faire un barrage, on dispose d'au moins 6 cartes dans une belle couleur, un nombre de points d'honneur entre 6 et 10 et pas plus d'un gros honneur dans les trois autres couleurs.


On le fera surtout lorsqu'on dispose d'une vulnérabilité favorable ou égale. C'est-à-dire que l'on ne doit pas être vulnérable alors que l'adversaire ne l'est pas. Il ne faut pas que la chute rapporte plus à l'adversaire que la réalisation d'un contrat.


La qualité de la couleur

On qualifie une belle couleur lorsqu'elle contient 2 des 3 gros honneurs (A, R, D) ou 3 des 5 honneurs (A, R, D, V, 10).


En appliquant cette règle on serait tenté d'ouvrir au niveau 2 avec A D 6 5 4 2, ce qui risque de tourner au désastre si notre partenaire est dépourvu alors que la main D V 10 9 7 6 avec son lot de valeurs intermédiaires ne cédera que le Roi et l'As.


Déterminer que l'on a une belle couleur pour un barrage est aussi une question de jugement.


L'ouverture en barrage

L'enchère d'ouverture indique le nombre de cartes de la suite et doit respecter les critères de base énoncés précédemment.

  • au niveau 2 => 6 cartes

  • au niveau 3 => 7 cartes

  • au niveau 4 => 8 cartes


Voici trois situations démontrant l'application des critères de base.

  • A R R D V 9 8 7 5 10 9 2 5 (13 PH) => on ouvre 1 - trop de points

  • 10 5 R D V 9 8 7 5 10 9 2 5 (6 PH) => on ouvre 3

  • 10 5 V 9 8 7 5 4 2 10 9 2 5 (1 PH) => on passe - points insuffisants


À quel niveau de barrage s'arrêter?

Pour nous aider à déterminer le niveau à atteindre, on utilisera la Loi des levées totales (voir le détail à l'onglet FAQ et la sous-section Bridge) également connue comme le principe de la Sécurité distributionnelle.


En d'autres mots. les partenaires peuvent faire autant de levées que le nombre d'atouts dont ils disposent. Ainsi, avec un fit de 8 cartes on est en sécurité au niveau 2, avec 9 au niveau 3 et ainsi de suite pour les niveaux 4 et 5.


Après une ouverture au niveau 2, le partenaire doit déterminer s'il passe, s'il augmente le barrage ou s'il fait une nouvelle enchère.

  • 0-14 PH mais pas de fit (moins de 2 cartes de la couleur du barrage) => passe

  • 0-12 PH et un fit de 2 cartes => passe : niveau sécuritaire avec 8 cartes

  • 8-12 PH et un fit de 3 cartes => augmente au niveau 3 : sécuritaire avec 9 cartes

  • 8-12 PH, un fit de 4 cartes et une courte => augmente au niveau 4 : sécuritaire avec 10 cartes


Après une ouverture au niveau 3, le partenaire applique le même principe.

  • 0-14 PH mais pas de fit (pas de cartes de la couleur du barrage) => passe

  • 0-12 PH et un fit de 1 cartes => passe : niveau sécuritaire avec 9 cartes

  • 8-12 PH et un fit de 2 cartes => augmente au niveau 4 : sécuritaire avec 10 cartes


Les barrages en mineure 3 ou 3 débouchent le plus souvent sur une manche en sans-atout dont le succès repose sur l'exploitation de la couleur d'ouverture. Voici trois situations où Sud doit répondre à l'ouverture 3 de Nord.


Nord: 7 5 5 R D 10 8 6 4 2 ♣ D 10 45


Sud : R V 9 A 5 3 7 5 R 10 9 7 3 (11PH) => passe : sécuritaire avec 9 cartes


Sud :  D 10 9 7 A V 9 5  A 9 7 A 7 (15PH) => 3SA : entrée garantie à et les 3 autres couleurs protégées


Sud :  A 9 7 5 D 7 5  A 9 5 3 9 3 (10PH) => 5 : sécuritaire avec 11 cartes et faiblesse en et en



L'enchère de recherche 2SA

Après un barrage au niveau 2, l'ouvreur a essentiellement décrit sa main et c'est maintenant au répondant de déterminer la suite des choses. Nous avons vu ses options pour une main faible de 12 points ou moins ou 14 sans fit. Mais avec une main de 15 à 18 points H, des arrêts solides dans les trois autres couleurs et au moins deux petites cartes de fit pour pouvoir communiquer, le répondant peut espérer une manche soit dans la couleur ou en sans-atout. C'est alors qu'intervient l'enchère de recherche de 2 SA.


Les deux conventions les plus utilisées sont le relais standand (feature) où l'ouvreur annonce un contrôle (As, Roi ou singleton) dans une autre couleur, puis la convention Ogust qui décrit la force et la qualité de la couleur. Le relais est utilisé principalement lors de la recherche de chelem par l'annonce des contrôles, dans la majorité des cas l'Ogust est la forme à privilégier.


Convention Ogust

Un moyen mnémotechnique pour se rappeler les réponses se base sur la hiérarchie des couleurs, les mineures sont minimum et les majeures sont maximum. Par après, l'ordre des couleurs détermine si la couleur est médiocre ou belle. Ainsi:

  • 3 montre une main minimale (6-8 H) et une couleur médiocre (faible / faible)

  • 3 montre une main minimale (6-8 H) et une belle couleur (faible / fort)

  • 3   montre une main maximale (9-10 H) et une couleur médiocre (fort / faible)

  • 3 montre une main maximale (9-10 H) et une couleur forte (fort / fort)

  • 3 SA montre une couleur affranchie (As-Roi-Dame sixièmes)


Par exemple, votre partenaire ouvre 2 , vous avez une belle main de 16 points H et deux cartes de pique et vous voulez savoir s'il est possible de jouer 4 ou 3SA. Vous dites 2SA (Ogust).

  • Si le partenaire répond 3 (jeu minimum et couleur médiocre) vous arrêtez à 3

  • Si le partenaire répond 3 (jeu maximum et belle couleur) vous forcez à 4 ou 3SA.


Le relais standard

Le relais à 2SA demande à l'ouvreur de décrire en priorité la force de sa main et ses cartes de contrôle.

  • S'il est minimum (6-8 H) il répète sa couleur au niveau 3.

  • S'il est maximum (9-10 H) il nomme un contrôle (As ou Roi) au niveau 3

    • S'il n'a pas de contôle il nomme un singleton au niveau 4

    • S'il a une couleur affranchie (As-Roi-Dame sixième sans singleton ni d'autre force il dit 3SA.


Le changement de couleur

Une réponse à un barrage par un changement de couleur est forcing pour un tour.


Elle garantit une belle couleur 5 ième ou 6 ième et un jeu fort de 13-14+ points H. Elle demande au partenaire de donner le fit dans cette couleur s'il a 3 cartes dans cette couleur ou de revenir dans sa propre couleur s'il est minimum


Conclusion

J'espère que ce survol vous a été utile. Bien sûr, ça ne couvre pas les possibilités où c'est l'adversaire qui fait le barrage ou que c'est nous qui faisons un barrage suite à l'ouverture de l'adversaire. Ce sera pour une autre chronique.


Merci de votre attention et n'hésitez pas à donner votre appréciation soit en cliquant sur le à la fin du post ou sur les cinq étoiles au début du post (directement sous le titre).



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