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Voici les symboles utilisés et la signification que l'on a voulu leur donner:
🧩 Quand l'utiliser
🎯 Objectifs
📌 Séquence typique
🔍 Les réponses possibles
💬 La suite des réponses par l'autre partenaire
👉 Élément à surveiller
🌈 Variantes
⚠️ Avertissement
✅ Conclusion
Conventions du sans-atout
Stayman
La convention Stayman est un outil d’enchères au bridge utilisé après une ouverture de 1SA par votre partenaire. En répondant 2♣, vous posez une question : « As-tu une majeure de quatre cartes ? ». 🎯 L’objectif est de trouver un fit en ♠ ou ♥, souvent préférable à jouer en manche plutôt qu’en sans-atout. 🔍 Après le 2♣ Stayman : . L’ouvreur répond 2♦ s’il n’a aucune majeure de quatre cartes. . Il répond 2♥ s’il a quatre cœurs (et éventuellement quatre piques). . Il répond 2♠ s’il a quatre piques seulement. 💬 Le répondant peut alors décider de placer la manche au bon contrat (3SA, 4♥ ou 4♠) ou de poursuivre les enchères pour affiner la description. 👉 Stayman se joue avec au moins une majeure quatrième et une main suffisante pour explorer une manche - minimum 8 points. ✅ C’est l’une des conventions les plus utilisées pour optimiser la recherche de fits après une ouverture à 1SA.
Jacoby
Le Transfert Jacoby est une convention utilisée après l’ouverture de 1SA (ou 2SA). 🔍 Le répondant utilise 2♦ ou 2♥ pour transférer l’ouvreur dans une majeure plus haute, lui demandant d’annoncer la couleur suivante. . 2♦ → transfert vers 2♥ (promet 5+ cœurs) . 2♥ → transfert vers 2♠ (promet 5+ piques) Le transfert permet au fort (l’ouvreur) de devenir déclarant, ce qui protège les honneurs et donne de meilleures options de jeu. 👉 L'ouvreur accepte toujours le transfert en annonçant la couleur indiquée. 💬 Après cela, le répondant peut, selon sa force (0–7, 8–9, 10+): . passer avec une main faible; . inviter la manche; . annoncer la manche ou 3SA selon la force et la distribution. ✅ Le Transfert Jacoby est l’un des outils clés du système 1SA, permettant de montrer la longueur majeure tout en optimisant la position du déclarant.
Texas
La convention Texas est une extension des transferts après une ouverture de 1SA ou 2SA, destinée à montrer une majeure de six cartes (ou très bonne cinq) avec force de manche et à forcer directement l’ouvreur à jouer 4♥ ou 4♠. 🔍 Après une ouverture de 1SA : . 4♦ = transfert vers 4♥ (promet au moins six cœurs). . 4♥ = transfert vers 4♠ (promet au moins six piques). 👉 L’ouvreur accepte toujours le transfert en annonçant la manche correspondante (4♥ ou 4♠). 🎯 Objectifs : . Placer automatiquement le contrat de manche en majeure lorsque la longueur est connue. . Faire jouer la main forte (l’ouvreur), ce qui protège les honneurs. . Gagner de l’espace par rapport aux transferts Jacoby, utilisés pour des mains plus variées (faibles, invitantes ou fortes). ✅ La convention Texas est simple, efficace et permet d’annoncer rapidement les manches en majeure lorsque la décision est déjà prise.
Smolen
La convention Smolen s’utilise après une ouverture de 1SA lorsque le répondant a deux majeures de 5-4 et une force de manche, et que le Stayman (2♣) a révélé l’absence d’une majeure chez l’ouvreur. 📌 Séquence typique 1SA – 2♣ (Stayman) 2♦ (pas de majeure 4e chez l’ouvreur) – ? 🔍 Le répondant, s’il a 5 cartes dans une majeure et 4 dans l’autre, décrit sa main en sautant à 3 dans la majeure de quatre cartes. Règles . 3♥ = le répondant a 5♠ et 4♥ . 3♠ = le répondant a 5♥ et 4♠ On “inverse les majeures” parce que l’on veut que l’ouvreur, plus fort et caché, devienne déclarant. 💬 L’ouvreur place ensuite la meilleure manche : . 4♠ ou 4♥ selon le fit de 3 cartes ; . Parfois 3SA si les majeures ne conviennent pas ou en main très régulière. 🎯 Objectif Smolen combine Stayman et fit majeur pour jouer les manches en majeure avec bonne qualité de distribution 5-4, tout en gardant la main forte au mort. ✅ C’est une convention simple et très performante.
Puppet Stayman
La convention Puppet Stayman s’utilise après une ouverture de 2SA (et parfois 1SA fort) pour rechercher un fit majeur 5-3 ou 4-4 tout en gardant la main forte déclarante. Elle améliore Stayman classique en gérant les mains 5-3. 📌 Séquence de base 2SA – 3♣ : Puppet Stayman, forcing. 🔍 Réponses de l’ouvreur . 3♦ : Je n’ai pas de majeure 5e (mais je peux en avoir une ou deux de 4 cartes). . 3♥ : J’ai 5 cœurs. . 3♠ : J’ai 5 piques. . 3SA (rare, selon systèmes) : main très régulière sans majeure 4e ni 5e. 💬 Suite du répondant après 3♦ . 3♥ : montre 4 cœurs (l’ouvreur choisit s’il a 3 ou 4). . 3♠ : montre 4 piques. . 3SA : aucun fit majeur, on joue 3SA. . 4♥ / 4♠ : majeures 5-4 ou décision de manche. 🎯 Objectifs . Trouver les fits 5-3 ou 4-4 en majeure. . Garder l’ouvreur déclarant. . Rendre les enchères très structurées après 2SA. ✅ Puppet Stayman est la convention de recherche de fits majeurs la plus fiable sur une ouverture forte et régulière.
Conventions en majeures
Splinter
La convention Splinter est une enchère artificielle utilisée pour montrer un fit fort dans la couleur de l’ouvreur et un singleton ou une chicane, afin d’explorer un chelem. 🧩 Quand l’utiliser ? Après que votre partenaire a ouvert dans une couleur majeure (ou mineure selon systèmes) et que vous possédez : . Un fit de 4 cartes (ou très bon 3 selon style), . Une main de force de manche, . Un singleton ou une chicane dans une autre couleur. 📌 Principe Vous faites un saut dans la couleur du singleton : . 1♠ – 4♦ = fit ♠ + singleton ♦ . 1♥ – 4♣ = fit ♥ + singleton ♣ 👉 L’enchère est forçante de manche et précise fortement la distribution. 🎯 Intérêt . Permet d’évaluer rapidement le potentiel de chelem selon la qualité des honneurs chez l’ouvreur. . Aide à éviter les mains où les honneurs sont « gaspillés » dans la couleur courte du répondant. . Favorise une exploration efficace grâce à la description précise du court. ✅ e Splinter est un outil essentiel pour optimiser la décision en chelem avec un fit établi.
Drury
La convention Drury est utilisée par l’ouvreur en troisième ou quatrième position après une ouverture légère en majeure de son partenaire. Elle sert au répondant à vérifier si l’ouverture est “vraie” (main normale) ou légère. 👉 Elle ne s’applique qu'avec un fit de 3 cartes et une main limite (environ 10-11H). Principe (Drury classique, en majeure 5e) 📌 Après l’ouverture : Passe – Passe – 1♠ (ou 1♥) – ? 🔍 Le répondant annonce : . 2♣ = Drury : J’ai un fit 3e dans ta majeure et une main limite. 💬 Réponses de l’ouvreur . 2♠ / 2♥ = minimum, ouverture probablement légère. . 2♦ (ou 3♣ selon variantes) = main normale ou maximum, l’ouverture était solide. . 3♠ / 3♥ = main maximum, intérêt de manche. Variantes courantes 🌈 Reverse Drury : les significations des réponses changent (2♦ = main faible). 🌈 Two-way Drury : . 2♣ = fit limite, . 2♦ = fit forcing de manche. 🎯 Objectif Empêcher le répondant de trop monter les enchères quand l’ouverture en 3e/4e position était légère, et faciliter la décision de jouer ou non la manche avec un fit majeur.
Bergen
La convention Bergen Raises est une méthode d’enchères utilisée après une ouverture de 1♥ ou 1♠ 👉 pour montrer un fit de 3 ou 4 cartes dans la majeure de l’ouvreur, tout en décrivant précisément la force du répondant. 📌 Elle remplace les soutiens traditionnels (2M, 3M) par des enchères artificielles au palier de 3. Les enchères Bergen classiques 🔍 Après 1♠ (ou 1♥) : . 3♣ = 7–10H avec 4 cartes de fit . 3♦ = 10–12H avec 4 cartes de fit . 3M = 0–6H avec 4 cartes de fit (préventif) . 2M = maintenant défini comme 7–10H avec 3 cartes de fit (limite) 🎯 Objectifs . Montrer force + longueur de fit avec précision. . Permettre à l’ouvreur d’évaluer rapidement le potentiel de manche ou de chelem. . Faire des enchères préventives quand la main est faible mais très fitée. . Éviter les soutiens directs flous du Standard. 🌈 Variantes . Bergen inversé : permutation des significations de 3♣ et 3♦. . Bergen modifié : légères adaptations selon partenariats. ✅ Les Bergen Raises sont très populaires car ils améliorent fortement la qualité des enchères de soutien en majeure.
1SA forcing
La convention 1SA forcing est une enchère utilisée en standard américain (SAYC) et 2/1 GF après l’ouverture d’1♥ ou 1♠. 👉 Elle rend l’enchère 1SA forcing pendant un tour, sauf en troisième ou quatrième position. 🎯 Objectif Permettre au répondant de : . Décrire une main faible à moyenne (6–12H) sans fit immédiat ; . Éviter de passer avec des mains trop fortes pour un simple passe mais insuffisantes pour une enchère au niveau de 2 ; . Donner à l’ouvreur l’occasion de décrire sa distribution. 📌 Séquences 1♥/1♠ – 1SA (forcing 1 tour) 🔍Réponses de l’ouvreur Selon sa force et sa distribution : . 2 dans une mineure : couleur réelle de minimum ; . 2♥ / 2♠ : six cartes dans la majeure, minimum ; . 2♣ / 2♦ / 2♥ / 2♠ (selon la couleur non ouverte) : nouvelle couleur, 4+ cartes ; . 2SA : main régulière maximum ; . Saut au palier de 3 : main forte avec distribution (selon le système). ✅ Avantages . Garde les enchères basses. . Permet des descriptions fines des mains faibles à intermédiaires. . Optimise la recherche de fits secondaires et les évaluations de manche.
2/1
La convention 2/1 (Two-over-One Game Forcing) est un système d’enchères utilisé après une ouverture de 1♥ ou 1♠. 👉 Une réponse au palier de 2 dans une nouvelle couleur (non sautée) devient forcing de manche. 🧩 Principe Après : . 1♥ – 2♣, . 1♥ – 2♦, . 1♠ – 2♣, . 1♠ – 2♦, => Le répondant montre au moins 12+ H, une vraie couleur 5e (souvent), et force jusqu’à la manche. L’enchère 2/1 remplace les réponses ambiguës du Standard, en permettant une exploration lente et confortable des chelems. 👉 Avec la convention . 1SA reste forcing un tour (sauf exceptions) - 6 à 12 points. . Les enchères au niveau de 2 dans une nouvelle couleur sont obligatoirement forcing de manche, sauf 2♥ après 1♠ (simple forcing). 🎯 Avantages . Donne du temps pour décrire la distribution. . Clarifie rapidement la force (on ne s’arrêtera pas sous 3SA ou 4 en majeure). . Facilite la recherche de chelems. . Évite de “forcer” des enchères faibles comme en Standard. ✅ Le système 2/1 est aujourd’hui l’un des plus utilisés en tournoi pour sa précision et sa simplicité conceptuelle.
Jacoby 2SA
La convention Jacoby 2SA est une enchère artificielle utilisée après une ouverture d’1♥ ou 1♠ par votre partenaire. Elle sert à montrer un fit de 4 cartes dans la majeure de l’ouvreur avec une main de force de manche (environ 13+ H). Principe 📌 Après : 1♥ – 2SA = Fit ♥ + main forcing de manche 1♠ – 2SA = Fit ♠ + main forcing de manche Cette enchère demande à l’ouvreur de décrire sa main, en particulier : . Les mains fortes ; . Les singletons ou chicanes ; . La qualité de la majeure. 🔍 Réponses courantes de l’ouvreur (Varient légèrement selon les systèmes, mais schéma général) : . 3♣ / 3♦ / 3♥ / 3♠ : montre un singleton dans la couleur annoncée. . 3SA : main régulière, maximum ou sans singleton. . 4♥ / 4♠ : main minimum sans intérêt de chelem. 🎯 Objectif Jacoby 2SA facilite la recherche de chelems en révélant les courts et la force, tout en confirmant rapidement le fit majeur. ✅ C’est l’une des conventions les plus puissantes pour explorer les contrats élevés avec un fit 4-4 en majeure.
Conventions après interférence
Cue-bid
Le cue-bid après interférence est une enchère dans la couleur de l’adversaire après que celui-ci est intervenu. Elle est artificielle et révèle une main forcing, le plus souvent avec un fit dans la couleur de votre partenaire. 📌 Contexte typique Votre partenaire ouvre, un adversaire intervient : 1♥ – 1♠ – ? Le cue-bid dans la couleur adverse (ici 2♠) n’est pas naturel. 👉 Significations principales Cue-bid = fit forcing Vous promettez un fit (généralement 3+ cartes, parfois 4 selon systèmes) dans la couleur de l’ouvreur et de la force (invitation manche ou mieux). Ex. : 1♥ – 1♠ – 2♠ = j’ai des cœurs et du jeu. Recherche de manche ou chelem Le cue-bid montre une main trop forte pour un simple soutien, incluant des mains intéressées par un chelem. Forcing un tour, souvent forcing de manche Selon les partenariats, le cue-bid peut être seulement forcing un tour ou forcing de manche (plus courant en compétitif). 👉 Différence avec un soutien direct . Soutien direct = limité, connu . Cue-bid = main plus forte ou plus ambiguë, laisse plus d’espace pour explorer 🎯 Objectif Permettre au camp ouvrant de garder la maîtrise, explorer la force, et décider s’il faut aller à la manche, au chelem ou simplement concurrencer efficacement.
Contre soutien
Le contre de soutien est un outil d’enchère utilisé par l’ouvreur pour préciser son nombre de cartes d’atout après un changement de couleur par son partenaire (le répondant) et une intervention adverse. Il sert principalement à montrer exactement 3 cartes dans la première couleur du répondant. 📌 Le contre de soutien apparaît dans une situation type : . Ouvreur fait une enchère (ex. : 1♣). . Répondant annonce une nouvelle couleur à un niveau bas (ex. : 1♠), montrant au moins 4 cartes. . Adversaire intervient (ex. : 2♦). . Ouvreur doit maintenant décrire son soutien éventuel dans la couleur du répondant. 🔹 Avec 4 cartes de soutien → l’ouvreur fait un soutien direct (ex. : 2♠). 🔹 Avec 3 cartes de soutien → l’ouvreur fait un contre de soutien. Il peut être utilisé aussi dans les situations suivantes: . après un contre de l'adversaire de droite - on fait un surcontre; . si l'adversaire de droite a fait un Michaels cue-bid; . même si les deux adversaires ont enchéri; . si le répondant a fait un contre négatif Exemple 1♣ — passe — 1♠ — Contre — surcontre Le contre signifie alors : « J’ai exactement 3 cartes à ♠ » « Je n’ai pas de soutien à 4 cartes » Main généralement dans la zone d’ouverture (12+ points) C’est une enchère constructive, non punitive. 🎯 Pourquoi ce contre est utile ? ✔️ Il permet de distinguer les mains à 3 cartes des mains à 4 cartes, ce qui améliore énormément la précision du fit. ✔️ Il permet au camp de répondre correctement à l’intervention adverse. ✔️ Il facilite la décision ultime : part-on vers un partiel, une manche ou un contrat en mineures ? 🚫 Quand ne pas l’utiliser ? . Après une surenchère à saut (barrage) de l'adversaire de droite ; . après une surenchère naturelle de 1SA (serait un contre punitif). ✅ Le contre de soutien est aujourd’hui un standard dans les enchères compétitives modernes.
Lebensohl
La convention Lebensohl est utilisée après une intervention adverse au palier de 2 sur l’ouverture de 1SA de votre partenaire. Elle aide à distinguer les mains faibles, intermédiaires et fortes, et à chercher des contres, des partials, ou des manches. 📌 Position typique 1SA (partenaire) – 2X (adversaire) – ? 🔍 Principe clé : l’enchère de 2SA est artificielle 2SA = demande de relais à 3♣ de l’ouvreur. Cela permet au répondant de décrire ensuite la force de sa main. 💬 Schéma général du répondant . Cue-bid au palier de 3 (3X dans la couleur adverse) : main forte, forcing. . Enchère directe à 3 dans une nouvelle couleur : faible, non forcing. . 2SA → 3♣ → nouvelle couleur : intermédiaire, constructive. . 2SA → 3♣ → 3SA : tenir les arrêts, main intermédiaire. . 3SA direct : main forte, arrêts assurés. 🎯 Objectifs . Distinguer faibles / moyennes / fortes après interférence. . Retrouver des partiels sûrs ou des manches malgré l’intervention. . Gérer les situations où les adversaires perturbent les enchères après 1SA. ✅ Lebensohl est une convention essentielle pour structurer les enchères perturbées.
Conventions après ouverture de l'adversaire
Contre d'appel
Le contre d’appel (ou takeout double) est une enchère fondamentale en défense après une ouverture adverse. Il indique une main d’intervention qui ne contient pas forcément la couleur ouverte et demande au partenaire de nommer sa meilleure couleur. Définition 👉 Un contre d’appel signifie : . Main d’au moins 12-14 PH (ou un peu moins si très distributionnel). . Courte dans la couleur ouverte. . Longue dans les autres couleurs, en particulier les majeures. . Volonté de jouer un contrat dans une couleur (pas de SA en général). 🔍 Distribution typique . Contre d’un 1♣ ou 1♦ → promet au moins trois cartes dans chaque majeure. . Contre d’un 1♥ → promet 4♠, souvent 4♣/♦ aussi. . Contre d’un 1♠ → promet 4♥ + une mineure. 💬 Les réponses du partenaire . Nommer sa plus longue couleur au palier minimal : main faible. . Cue-bid : main forte (forcing). . 2SA : main régulière forte avec arrêt dans la couleur adverse. 🎯 Objectifs . Entrer dans la séquence. . Trouver un fit majeur. . Empêcher les adversaires d’enchérir confortablement.
Michael cue-bid
La convention Michael Cue Bid (ou Michaels) est une enchère d’intervention au bridge permettant de montrer deux couleurs avec une seule enchère. 🧩 Après l’ouverture adverse d’une couleur : Cue-bid de la couleur ouverte = main bicolore. . Sur 1♣ : le cue-bid (2♣) montre les deux majeures (au moins 5-5). . Sur 1♦ : 2♦ montre aussi les deux majeures. . Sur 1♥ : 2♥ montre les pics + une mineure (5-5). . Sur 1♠ : 2♠ montre les coeurs + une mineure (5-5). Force : en général 10-15 PH ou une main très forte. 🎯 Objectif : montrer immédiatement la bicolore et orienter le partenaire vers le bon fit, souvent dans un contrat compétitif. Les réponses du partenaire (ouvreur) clarifient la mineure inconnue ou choisissent la meilleure couleur majeure. ✅ La convention permet de décrire rapidement des mains distributionnelles, d’encombrer les enchères adverses et de trouver les meilleurs sacrifices.
2SA inusité
Le 2SA inusité (Unusual 2NT) est une enchère d’intervention qui ne montre jamais de sans-atout naturel. Elle décrit une main bicolore dans les deux couleurs non nommées les plus basses par rapport à l’ouverture adverse. Distribution typique : 5-5, parfois 5-4. 🔍 Signification selon l’ouverture adverse . Après 1♣ → 2SA = ♦ + ♥ . Après 1♦ → 2SA = ♣ + ♥ . Après 1♥ ou 1♠ → 2SA = les deux mineures Force : typiquement 10-15 PH avec distribution, ou une main très forte. 🎯 Objectif . Montrer rapidement la bicolore. . Aider le partenaire à choisir la meilleure couleur. . Rendre la vie difficile aux adversaires en les privant d’espace.
Landy
Convention LANDY (contre 1SA) La convention Landy est une défense simple contre l’ouverture 1SA, permettant au camp défenseur d’entrer efficacement dans la séquence. 🎯 Objectif Montrer un bicolore majeur 5-4 ou mieux, ou une main unicolore en majeure / mineure selon les variantes. Version classique (Landy standard) 🔍 Après 1SA (adverse) : . 2♣ = bicolore majeur (5♠–4♥ ou 5♥–4♠) => Promet au moins 5 cartes dans une majeure et 4 dans l’autre. => Force le partenaire à choisir une majeure. . 2♦ = naturelle (6 cartes) Selon les partenariats : => soit une vraie couleur ♦ 6e, => soit un transfert vers 2♥ (variante Gomez), mais ce n’est pas la Landy classique. . 2♥ / 2♠ = naturelles => Une couleur 5+ honnête, valeur d’intervention. . 2SA = mineures (5-5) (optionnel selon les joueurs) 💬 Les réponses du partenaire Après 1SA — 2♣ (Landy) : . 2♦ = relais obligeant, demande la majeure du partenaire. . 2♥ / 2♠ = correction avec 3-4 cartes. . 3♥ / 3♠ = main invitante avec fit. . 4♥ / 4♠ = barrage / jeu de manche selon la vulnérabilité. 🌈 Variantes connues Landy amélioré : 2♦ = majeure inconnue (comme Multi), 2SA = mineures 5-5. Landy “moderne” : 2♣ = majeures quelconques, 2♦ = une majeure précisée ensuite.
Conventions main forte
Steps
Voici la version la plus courante des steps, après l’ouverture de 2♣ fort, utilisée pour indiquer précisément la force en points (0–3, 4–6, etc.). C’est une structure totalement artificielle, où chaque réponse est un step de force. 🔍 Steps de force après 2♣ fort . 2♣ — 2♦ : Step 1 = 0–3 points (faible) . 2♣ — 2♥ : Step 2 = 4–6 points (constructif) . 2♣ — 2♠ : Step 3 = 7–9 points (manche) . 2♣ — 2SA : Step 4 = 10–12 points (chelem possible) . 2♣ — 3♣ : Step 5 = 13–15 points 🌈 Certaines variantes utilisent 2♠ pour montrer 7 points et plus. 🎯 Idée du système . Les couleurs ne sont pas naturelles. . La réponse ne décrit que la force, pas la distribution. . Cela donne à l’ouvreur une image très précise du potentiel de chelem.
Waiting amélioré
La réponse “waiting” après 2♣ fort est la méthode standard la plus utilisée dans le monde. Il existe une variante de la réponse “waiting” où 2♦ n’est plus totalement artificiel : on utilise 2♥ comme réponse spéciale pour montrer une main très faible. On appelle souvent cela “waiting amélioré” ou “waiting avec sortie faible”. 🔍 Structure de la variante . 2♣ — 2♥ : main très faible (0–3 ou 0–4 points). . 2♣ — 2♦ : waiting (toute autre main) 💬 Développements typiques après 2♣ — 2♦, l’ouvreur peut : . 2♥ / 2♠ → montre une majeure 5e ou plus. . 3♣ / 3♦ → montre une mineure 6e+, forte. . 2SA→ main régulière forte (typiquement 22–24 H). . 3SA → main régulière 25–27 H. . 3♥ / 3♠ → main unicolore très forte avec une majeure. . 3♣ / 3♦ au palier de 4 → mineure très longue et très forte. 🎯 Objectif : Permettre à l’ouvreur d’éviter de monter trop haut inutilement. 🌈 Pourquoi cette variante ? Dans le système standard, 2♦ waiting peut cacher une main misérable (0-1-2 points). Avec la variante : . 2♥ isole les mains très faibles, . 2♦ devient une réponse plus constructive, . L’ouvreur peut mieux calibrer jusqu’où pousser la séquence.
Gerber
Gerber est une convention d’enchères utilisée pour demander les As au moyen de l’enchère 4♣. C’est l’alternative au Blackwood (4SA), spécialement utile lorsque l’on a déjà trouvé un fit ou lorsque l’enchère de 4♣ ne risquait pas d’être naturelle. 🧩 Quand utilise-t-on Gerber ? . Principalement après une enchère de Sans-Atout (ex. 1SA, 2SA, 3SA). . Peut aussi s’utiliser après une séquence où l’on est certain que 4♣ ne peut pas être naturel. 🎯 Objectif : vérifier les As pour envisager un chelem à SA. 🔍 Réponses à Gerber (4♣) . 4♦0 ou 4 As . 4♥1 As . 4♠2 As . 4SA3 As 🔍 Demande des Rois Après la réponse aux As : 5♣ = demande les Rois selon la même structure : . 5♦ = 0 ou 4 rois, . 5♥ = 1 roi, etc. 🎯 Avantages . Idéal sur séquences de Sans-Atout où 4♣ n’a aucune ambiguïté. . Encombre moins les enchères que Blackwood. . Permet d’évaluer rapidement un chelem à SA. ⚠️ Attention Gerber n’est pas recommandé lorsque : . Les ♣ pourraient être une couleur naturelle. . Il existe un doute sur la signification de 4♣. . La paire préfère utiliser RKCB avec un atout majeur.
4SA Blackwood
4SA Blackwood est la convention classique pour demander les As lorsque la paire a identifié une couleur d’atout (ou lorsque 4♣ Gerber serait ambigu). Principe du Blackwood classique (4SA) 4SA = demande des As 🔍 Réponses au Blackwood (4SA) (Version quatre As, classique — pas RKCB) . 5♣ 0 ou 4 As . 5♦. 1 As . 5♥. 2 As . 5♠. 3 As 🔍 Demande des Rois Après la réponse aux As : 5SA = demande des Rois Les réponses suivent la même structure : . 6♣. 0 ou 4 Rois . 6♦. 1 Roi . 6♥. 2 Rois . 6♠. 3 Rois 🧩 Quand utiliser 4SA Blackwood ? . Quand la couleur d’atout est définie. . Quand 4SA ne risque pas d’être interprété comme quantitatif (surtout après SA). . Quand on ne veut pas utiliser RKCB ou que la paire joue le Blackwood simple. ⚠️ Attention . Ne pas utiliser Blackwood avec des contres-punitifs dans la couleur d’atout. . Ne pas l’utiliser dans une séquence compétitive instable. . Si les contrôles ne sont pas établis, mieux vaut cue-bidder.
RKC Blackwood
Le RKCB (Roman Key Card Blackwood) est la version moderne du Blackwood. 👉 Il compte 5 clés au lieu de 4 As : . 4 As traditionnels . + le Roi d’atout → Total : 5 Key Cards (clés) 🧩 Quand utiliser le RKCB ? . Quand une couleur d’atout est clairement fixée. . Pour vérifier si on peut jouer un chelem ou un grand chelem. . L’enchère 4SA devient la demande de clés (à condition que 4SA ne soit pas quantitatif). 📌 Réponses au RKCB : Il existe deux tables de réponses 1430 et 3014. La plus utilisée est 1430. Seules les deux premières réponses sont inversées. 🔍 Version 1430 . 5♣. 1 ou 4 clés (14) . 5♦. 3 ou 0 clés (30) . 5♥ 2 clés sans la Dame d’atout . 5♠. 2 clés avec la Dame d’atout 📌 Demande des rois : 5SA (5NT) 🔍 Les réponses sont naturelles : on nomme le nombre de Rois en montrant un contrôle au palier de 6 dans une couleur. . 6♣. 0 Roi . 6♦. 1 Roi . 6♥. 2 Rois . 6♠. 3 Rois
DOPI/ROPI
DOPI est une convention utilisée pour répondre au RKCB quand les adversaires interviennent au niveau de 5 après la demande de clés 4SA. Elle permet de conserver une structure compréhensible malgré l’enchère adverse. 👉 DOPI = Double = 0 / Pass = 1 🧩 Lorsque l’on a répondu 4SA RKCB et qu’un adversaire intervient (ex. 5♣ ou 5♦), 🔍 les réponses changent ainsi : . Double (X) = 0 ou 3 clés (30) . Passe = 1 ou 4 clés (14) . L’enchère suivante disponible = 2 clés sans la Dame . L’enchère encore au-dessus = 2 clés avec la Dame Exemple concret Séquence : 4SA (RKCB) — 5♣ (intervention adverse) Répondant : . X = 0 ou 3 clés . Passe = 1 ou 4 clés . 5♦ = 2 clés sans la Dame . 5♥ = 2 clés avec la Dame (Simple adaptation de la table 3014 ou 1430.) ----------- 🧩 ROPI est la convention jumelle de DOPI, utilisée spécifiquement lorsque les adversaires contrent (X) la demande de clés 4SA RKCB. Le sigle signifie : 👉 ROPI = Redouble = 0, Pass = 1
DEPO
DEPO est une convention utilisée lorsque les adversaires interviennent au palier de 5 après un 4SA Blackwood / RKCB, mais à l’inverse de DOPI et ROPI. Le sigle signifie : 👉 DEPO = Double = Even (pair) / Pass = Odd (impair) Autrement dit : . Double = nombre de clés pair (0, 2 ou 4) . Passe = nombre de clés impair (1 ou 3) 🧩 Quand utilise-t-on DEPO ? DEPO n’est utilisé que lorsque l’enchère adverse empêche complètement de montrer les réponses précises, par exemple : 4SA (RKCB) — 5♠ (intervention haute) → On ne peut plus répondre 5♣, 5♦, 5♥… DEPO remplace alors toute la table par un code pair/impair. Exemple pratique Séquence : 4SA (demande de clés) — 5♠ (adversaire) Réponses du partenaire : . X → pair = 0, 2 ou 4 clés . Passe → impair = 1 ou 3 clés Impossible de préciser la Dame d’atout, l’objectif de DEPO est simplement de sauver l’information minimale. 🧩 Quand jouer DEPO plutôt que DOPI ou ROPI ? . Quand tous les paliers de réponses sont sautés, . Quand aucune réponse naturelle n’est encore disponible, . Quand on ne peut plus maintenir la structure RKCB (3014/1430). ✅ DEPO est la solution d’urgence, alors que DOPI/ROPI préservent une structure plus fine.
Autres conventions
Ogust
Convention Ogust (après un 2 faible) 🧩 La convention Ogust s’utilise lorsque le partenaire ouvre d’un 2 faible majeur (2♥ ou 2♠). 👉 La réponse de 2SA est forcing et demande à l’ouvreur de préciser la qualité de sa main : force des honneurs + qualité de la couleur. 🔍 Les réponses standard de l’ouvreur : . 3♣ ->Mauvaise main, mauvaise couleur (minimum, couleur faible). . 3♦ ->Mauvaise main, bonne couleur (minimum, couleur correcte — 2 beaux honneurs ou bonne tenue). . 3♥ ->Bonne main, mauvaise couleur (maximum, couleur faible). . 3♠ ->Bonne main, bonne couleur (maximum, bonne couleur). . 3SA ->Très bonne main, excellente couleur (certaines paires utilisent cette variante). Définitions courantes : 👉 Bonne couleur : au moins 2 des 3 gros honneurs ou une couleur solide. 👉Bonne main : un maximum pour un 2 faible (environ 8–9 H). ✅ Ogust permet au répondant de juger si la manche ou un sacrifice est réaliste malgré l'ouverture faible.
4e couleur impérative
La quatrième couleur impérative est une convention utilisée lorsque, après trois enchères naturelles différentes, aucun fit évident ni description complète des mains n’est encore établi. 👉 Lorsque le répondant nomme la quatrième couleur, cette enchère est forcing : . forcing d’un tour dans les systèmes standards, . forcing de manche dans la plupart des partenariats modernes. 🎯 Objectif . Forcer le partenaire à continuer de décrire sa main. . Chercher un fit majeur ou mineur. . Demander un arrêt pour jouer sans-atout (SA). . Mieux évaluer la possibilité d'une manche ou d'un chelem. Exemple de séquence 1♣ — 1♦ 1♠ — 2♥ (quatrième couleur = forcing) → Demande au partenaire de clarifier : arrêt ♥ ? longueur ♣ ou ♦ ? main minimum/maximum ? Significations attendues de l’ouvreur 🔍 En réponse à la quatrième couleur : . SA : montre généralement un arrêt dans la couleur nommée. . Retour dans une majeure : montre un fit 3 cartes ou une main minimum. . Nommer une mineure : montre une vraie longueur ou un maximum. . Saut : main forte, valeurs supplémentaires.
NMI
Nouvelle Mineure Impérative (NMI) 🧩 La Nouvelle Mineure Impérative est une convention utilisée après que le répondant a fait une enchère au niveau de 1, puis que l’ouvreur a répondu en sans-atout. 📌 Le répondant nomme alors l’autre mineure (la mineure non encore nommée), 👉 ce qui est forcing et demande à l’ouvreur d’en dire plus. 🎯 Objectif . Chercher un fit 3 cartes dans la majeure du répondant. . Distinguer main minimum / maximum de l’ouvreur. . Explorer la manche ou le chelem. . Trouver parfois un fit mineur 5–3 ou 4–4. 📌Séquence typique 1♣ — 1♠ 1SA — 2♦ (nouvelle mineure impérative) Signification L’enchère de la nouvelle mineure est : . Forcing un tour (standard) . Forcing de manche selon certaines paires avancées . Elle ne promet pas du tout la mineure annoncée. Réponses de l’ouvreur En général : . 2♠ / 2♥ -> 3 cartes dans la majeure du répondant. . 2SA -> Main maximum sans fit. . 3 -> de la mineure d’ouvertureLongueur réelle et main maximum. . Autres -> Développements de chelem selon partenariat.